Age of Adepts - Chapter 1192
Miniaturisasi dan penyederhanaan cincin mengambang adalah arah utama penelitian Greem saat ini.
Ketika penelitian ini menyentuh perbedaan mendasar dalam seni misterius dan sihir mahir, kemajuannya sangat lambat dan sulit.
Dalam semua keseriusan, seni misterius dan sihir mahir datang dari asal yang sama dari studi pola magis. Mereka adalah kekuatan supernatural yang lahir dari perapal mantra kuno yang menyalin pola alami yang ditemukan pada makhluk ajaib.
Namun, sementara para ahli mempertahankan kekacauan, darah, dan tabu sihir kuno dalam perkembangan mereka selanjutnya, kaum arcanis menghasilkan versi sihir kuno yang disederhanakan dan dikebiri.
Versi ini memang lebih mudah dipelajari dan dipahami, membuatnya praktis untuk menambah jumlah kaum arcan. Sayangnya, kekuatan gaib yang mereka sederhanakan dan disterilkan adalah yang paling dalam yang dimanifestasikan ketika disinkronkan dengan hukum planar.
Tanpa bagian mendalam dari sihir kuno ini, seni misterius memang menjadi lebih mudah untuk dipelajari. Bahkan pekerja magang dengan bakat yang tidak memuaskan perlahan bisa maju dengan mengumpulkan pengalaman dan teknik. Namun, ini juga memutuskan hubungan asal antara seni misterius dan hukum planar. Itu membuat jauh lebih sulit bagi para arcanist untuk maju di tingkat yang lebih tinggi dibandingkan dengan mahir.
Sementara itu, para ahli bersikeras tradisi kuno mereka. Sihir mereka berdarah, kejam, dan dipenuhi dengan elemen kacau dan misterius. Rune dan mantera yang sama bisa memiliki efek yang sama sekali berbeda ketika dilemparkan ke tangan berbagai pakar.
Selain pengalaman melelahkan yang mereka alami, dan penyempurnaan teknik pertempuran yang konstan, kekuatan rata-rata ahli adalah tiga hingga lima kali lipat dari rata-rata arcanist.
Beberapa bahkan menyederhanakan perbedaannya: kaum arcanis mengandalkan pengetahuan dan peralatan sementara para pakar mengandalkan teknik dan kemampuan.
Arcanis menghargai pengetahuan; para ahli yang dihormati!
Perbedaan mendasar antara kedua sistem perapal mantra juga terwujud dalam peralatan mereka. Sementara peralatan arcanis seringkali rumit dan sangat rinci, peralatan mahir sederhana tetapi langsung, bahkan berdarah kadang-kadang.
Prinsip-prinsip di balik cincin mengambang tidak begitu rumit. Pengetahuan yang dibutuhkan juga dasar. Itu adalah penciptaan penghalang anti-gravitasi dengan arah dan bentuk tetap melalui medan gaya konstruksi sederhana. Itu kemudian memungkinkan sebuah benda melayang-layang di bawah kondisi gravitasi nol.
Namun, energi yang digunakan oleh cincin mengambang adalah energi misterius yang telah disuling dan dijinakkan beberapa kali. Kekuatan seperti itu enam sampai tujuh kali penjinak dibandingkan dengan energi magis yang digunakan oleh para ahli. Energi misterius lebih mudah untuk disimpan, dikompresi, dan dimodulasi. Bahkan bisa dimasukkan langsung ke dalam tubuh perapal mantra dan memiliki risiko radiasi minimal untuk orang biasa.
Mengingat perbedaan antara energi misterius dan energi sihir mahir, Greem harus menemukan cara untuk beradaptasi. Jika dia tidak melakukannya dan menggunakan energi sihir mahir untuk memasok daya ke cincin mengambang, itu akan dengan mudah menyebabkan fluktuasi dalam sistem energi. Cincin mengambang tidak akan dapat berfungsi secara efektif dan stabil. Bahkan, dalam skenario terburuk, sistem energi bahkan akan runtuh dan menyebabkan ledakan berantai yang mengerikan.
Sistem misterius dan sistem mahir adalah dua peradaban yang telah berkembang secara independen satu sama lain. Meskipun mungkin tampak seperti ada banyak kesamaan, sebenarnya, ada konflik yang lebih mendasar dan perbedaan yang tak terselesaikan.
Kebanyakan pakar hanya bisa mengekstraksi bagian-bagian penting dari pengetahuan misterius yang mereka peroleh dan membuang semua elemen yang saling bertentangan.
Lagi pula, mencoba menggabungkan dua sistem spellcasting yang benar-benar berbeda adalah tugas yang sangat besar yang bahkan tidak bisa dilakukan oleh beberapa generasi ahli atau genius dengan mudah.
Dengan demikian, memperoleh pengetahuan misterius dimaksudkan sebagai sarana bagi para ahli untuk memperluas cadangan pengetahuan mereka. Itu adalah naluri untuk mencari peradaban serupa yang bisa mereka rujuk dalam pengembangan pengetahuan mereka sendiri.
Greem juga menghadapi masalah yang sama ketika dia mencoba menggunakan pengetahuan misterius yang dia temukan pada studi rahasia, mantra, dan ukiran peralatan.
Sistem sihir mahir mengandung sekitar dua hingga tiga ratus rune terkait dengan api. Namun, hanya tujuh rune ini yang merupakan rune asal. Sisanya hanya turunan atau kombinasi dari tujuh rune asal.
Setelah beberapa penelitian dan percobaan, Greem juga menemukan rune misterius dalam sistem arcane yang berhubungan dengan tujuh rune api asal. Sayangnya, array rahasia yang ia ukir dengan rune misterius ini tidak memiliki efek atau fenomena aneh yang tidak dapat dijelaskan.
Itu membuat kepala Greem sakit, tetapi tidak ada yang bisa dilakukannya.
Chip itu mungkin kuat, tetapi tidak bisa berbuat banyak ketika sampai pada bidang studi mendalam yang lebih maju. Itu tidak bisa membimbing Greem maju dengan cepat seperti biasanya. Bagaimanapun, pada level dan kerumitan ini, sejumlah besar data dan pengalaman yang diakumulasikan oleh Chip tidak ada gunanya.
Studi mistik dan mendalam membutuhkan eksperimen terus-menerus dan mencari di setiap langkah di sepanjang jalan. Kegagalan hanya setara untuk kursus.
Itu karena sifat studi mistik yang tidak terduga!
Menurut perkiraan data Chip, studi mistik berasal dari perubahan halus medan gaya yang disebabkan oleh kombinasi energi magis dan zat material. Perbedaan bahan, lingkungan, dan substansi menyebabkan ruang energi yang besar, kompleks, dan banyak diciptakan oleh resonansi antara medan gaya yang tak terhitung jumlahnya.
Dalam keadaan seperti itu, keadaan stabil bersifat sementara, terlokalisasi, dan berskala kecil. Perubahan dan fluks konstan adalah apa yang umumnya disebut sebagai studi mistik!
Sihir mahir itu sendiri adalah pengejaran dari ketidakpastian ini.
Mereka menggunakan perubahan energi yang kecil dan terlokalisasi sebagai tuas untuk menggerakkan kekuatan hukum planar, sehingga memandu hukum ke arah yang mereka inginkan. Itu adalah jantung sejati dan inti dari sihir mahir!
Dalam proses ini, satu-satunya hal yang dapat dikuasai para ahli adalah proses bimbingan.
Mereka menggunakan nyanyian, tanda tangan, komponen ejaan, dan susunan magis untuk menyelesaikan tugas membimbing energi. Namun, bagaimana resonansi energi yang terjadi sesudahnya berhasil menggerakkan hukum planar? Bagaimana pergerakan hukum planar kemudian menyebar ke prinsip-prinsip?
Mahir kelas rendah tidak tahu apa-apa tentang ini. Hanya ahli tingkat tinggi yang akhirnya berhubungan dengan hukum planar yang dapat terus meneliti domain ini.
Ambil sihir api, misalnya. Fokus penelitian Greem di Kelas Satu adalah bagaimana mengumpulkan lebih banyak partikel unsur api dan memohon lebih banyak resonansi unsur api saat membentuk bola api. Dengan kata lain, dia mencoba mencari tahu bagaimana dia bisa meningkatkan konsentrasi energi dalam bola api, membuat radius ledakannya lebih besar, dan membuat bola api itu sendiri lebih destruktif.
Di kelas dua, Greem telah meneliti efek penetrasi energi api dan konduktivitasnya.
Di kelas tiga, Greem mengarahkan pikirannya pada konversi dan asimilasi energi api dengan energi sihir lainnya.
Pada intinya, sebelum kelas empat, penelitian Greem tentang sihir api hanya berputar di sekitar sifat fisiknya yang dangkal. Itu sebenarnya tidak melibatkan asal mula energi api.
Sekarang, setelah naik ke Kelas Empat dan menguasai beberapa hukum api yang lebih rendah, penelitian Greem akhirnya bergerak ke arah asal sihir. Tidak ada perintis dalam domain ini atau pengalaman apa pun yang dapat ia gunakan atau pola untuk diikuti. Dia harus memikirkan semuanya dari awal, sendirian.
Setiap domain tingkat tinggi adalah individu berpengetahuan luas dengan banyak informasi tentang keahlian khusus mereka. Namun, penelitian mereka terkait erat dengan kemampuan mereka sendiri. Jika penelitian dan pengetahuan semacam itu dibocorkan, itu berarti segala sesuatu tentang mereka akan dipublikasikan.
Itu akan menempatkan mereka dalam bahaya besar!
Justru karena pertimbangan seperti itu, para pakar perdagangan tinggi selalu merahasiakan penelitian mereka. Mereka hanya akan mengajar atau berdagang pengetahuan mereka dalam porsi, tidak pernah menawarkannya kepada publik sebagai teori yang tepat seperti yang dilakukan oleh kaum arcan.
Sebagai perbandingan, situasi ini jauh lebih baik ketika datang ke tiga organisasi mahir.
Melalui penggunaan sumber daya, bahan, dan kristal magis sebagai hadiah, organisasi dapat memperoleh beberapa bahan penelitian dan informasi inferior yang tidak sensitif terhadap privasi seorang pakar. Informasi ini juga dapat digunakan sebagai hadiah, memotivasi para ahli tingkat rendah – yang membutuhkan informasi tetapi tidak memiliki kemampuan untuk memulai penelitian semacam itu – untuk bergabung dengan organisasi.
Namun, di Zhentarim, organisasi yang mahir terlalu tersebar dan patah. Mereka ada dalam bentuk beberapa klan independen. Pengetahuan sihir hanya akan diperdagangkan dalam klan, menyebabkan sistem sihir Zhentarim secara signifikan kalah dengan tiga organisasi besar.
Jika Greem ingin membuat kemajuan dalam penelitian sihir tingkat tinggi, ia harus bekerja keras sendiri sambil juga mencari bantuan dari tiga organisasi besar.
Hubungan Greem dengan Penyihir Utara tegang. Mencoba memperoleh pengetahuan tingkat tinggi dari mereka tidak praktis. Sementara itu, Asosiasi Adept disimpan untuk diri mereka sendiri. Mencoba membeli pengetahuan dari mereka tanpa media yang cocok untuk membantunya dan tanpa titik asosiasi yang cocok sangat sulit.
Pada akhirnya, sebagai perbandingan, Silver Union adalah pilihan terbaiknya!
Silver Union memang organisasi ahli besar yang paling mirip entitas komersial. Selama kamu memiliki cukup kristal magis, tidak ada mantra atau sumber daya yang tidak bisa kamu beli.
Namun, pengetahuan bermutu tinggi yang berguna bagi para pakar Kelas Empat terlalu mahal. Bahkan dengan kekayaan Greem, ia terganggu oleh harga astronomi.
Alasan Greem bersikeras untuk memperluas ke ruang angkasa adalah karena ia memiliki perhatian pada pasarnya. Puluhan ribu pesawat berbeda, masing-masing dengan distribusi sumber daya mereka sendiri yang unik.
Sesuatu yang langka di Dunia Adepts bisa jauh lebih umum di dunia lain!
Jika Greem dapat menavigasi jalannya di sekitar pasar ruang besar yang menggabungkan puluhan ribu pesawat, dia bisa mendapatkan keuntungan dengan melakukan perdagangan antarplanar dan mengambil keuntungan dari perbedaan harga. Keuntungan luar biasa yang dapat ditemukan di ruang angkasa tidak terbayangkan bagi klan kecil yang terjebak di pesawat.
Mengirim Gazlowe untuk mendirikan pos di dekat Exodar Camp adalah langkah pertama Crimson Clan menuju tujuan ini!