Age of Adepts - Chapter 1033
Kastil Kerslin tampaknya sangat menarik dengan semua dekorasi.
Ubin batu yang tak terhitung jumlahnya dengan bentuk dan ukuran yang seragam membuka jalan utama menuju kastil. Jalan itu mengarah ke atas, berkelok-kelok sampai mencapai gerbang lapis lazuli besar kastil utama. Di kedua sisi jalan ada serangkaian toko dan plaza air mancur kecil. Setiap daerah memiliki keunikan tersendiri, menjadikannya sebuah kemegahan yang bervariasi dan berwarna-warni.
Ada banyak variasi dalam gaya arsitektur di sekitar Kastil Kerslin. Ada bangunan berkubah, atap runcing, atap datar, mural, dan dinding dan jendela kaca patri. Keseluruhan Kastil Kerslin telah dirubah untuk menyambut perwakilan klan mahir yang datang dari seluruh Zhentarim dan menyegarkan untuk melihat.
Para ahli yang telah bergegas ke sini untuk acara tersebut juga datang dengan segala macam kendaraan yang aneh dan berbeda.
Terlepas dari kapal terbang umum, beberapa pakar datang pada wyvern, griffin, Socrates Condors, chimera berkepala dua, dan binatang buas bersayap lainnya. Para ahli dengan selera yang lebih tidak biasa perlahan-lahan tiba di Berserk Elephants, Armoured Tyrant Bears, Moraq Goats, Magiclaw Lizards, dan makhluk aneh lainnya.
Binatang-binatang buas dan makhluk-makhluk ajaib yang menyertai ini tidak bisa dibawa ke Kastil Kerslin dan harus ditinggalkan di kandang besar di luar alun-alun. Orang-orang yang dengan rajin menerima para pakar di sini semuanya adalah murid magang elit yang dibina oleh Asosiasi. Mereka tidak hanya berpakaian bagus dan memiliki etiket yang baik, tetapi mereka juga sangat kuat.
Dengan kemampuan mereka, mereka akan dihargai keajaiban di salah satu klan kecil, terlindung dari segala macam bahaya. Namun, di sini, mereka harus merendahkan diri untuk melakukan pekerjaan yang biasanya diserahkan kepada budak biasa.
Mau bagaimana lagi. Ada terlalu banyak pakar yang datang ke Kastil Kerslin selama waktu ini. Semua pakar juga memiliki nilai yang berbeda. Jika budak fana adalah orang-orang yang bekerja penerimaan untuk mahir Kelas Dua dan Ketiga, mereka harus diganti dengan kelompok budak baru setiap tiga puluh menit.
Lagi pula, sebagian besar pakar tingkat tinggi memiliki kepribadian yang bengkok dan tidak biasa. Seorang manusia biasa tidak akan mampu menanggung radiasi unsurnya jika mereka tidak secara aktif menahan energi magis mereka yang luar biasa.
Sebagian besar pakar asing tidak berhak memasuki Kastil Kerslin. Mereka hanya bisa menemukan tempat berlindung di dekat kastil dan menunggu hari turnamen.
Banyak kapal terbang yang dibuat secara mengesankan turun di pelabuhan setiap hari. Ahli yang mengenakan jubah seragam dengan lambang seragam di dada mereka kemudian akan naik menuju kastil utama dengan gerbong hitam di bawah pimpinan ahli Asosiasi.
Ini semua adalah klan besar dan organisasi terkenal di Zhentarim. Tentu, mereka tidak perlu menurunkan diri dan tetap berada di luar kastil utama. Selain itu, mereka jelas cukup akrab dengan pakar Asosiasi. Mereka segera berkumpul bersama para pakar Asosiasi pada saat kedatangan dan bersembunyi di kamar mereka untuk membisikkan gosip dan desas-desus.
Tidak ada orang luar yang tidak tahu apa yang dipikirkan kepemimpinan Asosiasi dalam membuat turnamen ini.
Namun, jika orang yang paling kuat harus dipilih pada akhir turnamen untuk naik ke Kelas Empat, maka semakin cepat beritanya, semakin banyak inisiatif yang akan mereka miliki dalam perubahan politik yang akan mengikuti.
Tentu saja, inisiatif semacam itu tidak berarti apa-apa bagi para pakar Kelas Empat, tetapi itu bisa menentukan naik atau turunnya klan-klan kecil dan menengah itu. Itu wajar bagi mereka untuk menjadi gugup tentang seluruh perselingkuhan!
Tentu saja, pemilihan Kelas Tiga terkuat di dalam Asosiasi kali ini juga telah menarik perhatian tiga kekuatan utama lainnya.
Dikatakan bahwa ketiga kekuatan telah mengirimkan pengamat yang menyamar untuk menyaksikan seluruh turnamen dengan harapan secara tidak langsung mendapatkan wawasan tentang perkembangan Zhentarim selama beberapa tahun terakhir.
Medan perang untuk turnamen ditetapkan berada di pesawat yang lebih rendah yang dikenal sebagai Bluesea.
Empat pembangkit tenaga listrik kelas tiga puncak akan dibagi menjadi dua kelompok. Mereka akan diteleportasi ke berbagai daerah di Bluesea Plane, di mana mereka akan terlibat dalam pertempuran selama lima belas hari. Kedua peserta masing-masing akan memiliki setengah kristal teleportasi tetap pada orang mereka. Mereka akan dapat berhasil kembali ke Kastil Kerslin setelah mendapatkan setengah dari kristal teleportasi lawan mereka.
Orang-orang yang berhasil kembali ke Kastil Kerslin akan menjadi pemenang pendahuluan.
Jika tidak ada pesaing yang bisa mendapatkan kristal teleportasi orang lain, maka itu akan dianggap kerugian bagi mereka berdua, dan mereka berdua akan dihilangkan.
Final akan diadakan lima belas hari setelah penyisihan pertama dengan aturan yang sama dan kondisi menang. Yang mendapatkan kristal teleportasi lengkap dan kembali akan diperintah sebagai pemenang.
Aturan-aturan ini berarti bahwa orang yang ingin menjadi Kelas Tiga Zhentarim terkuat harus mengalahkan dua pesaing secara berturut-turut dalam rentang waktu tiga puluh hari. Itu adalah ujian kekuatan sekaligus ujian kebulatan tekad.
Tentu saja, jika ada orang yang bisa mengirim lawan mereka dalam satu hari dan kembali ke Kastil Kerslin, mereka tidak hanya memiliki empat belas hari untuk beristirahat, tetapi juga kesempatan untuk menyaksikan lawan mereka bertarung berikutnya. Akan sangat membantu untuk mengetahui lebih banyak tentang lawan mereka sebelum masuk ke final.
Meski begitu, meskipun itu mungkin terdengar seperti ide yang brilian, itu bukan yang paling praktis.
Bagaimanapun, para ahli yang telah dipilih untuk turnamen ini semuanya adalah veteran kelas tiga puncak yang telah bertarung dalam ratusan pertempuran. Mereka sangat berpengalaman. Tidak ada dari mereka yang bisa mengalahkan lawan mereka dengan mudah.
…………
Bluesea Plane.
Itu adalah pesawat kecil dengan daratan yang luas dan kekayaan sumber daya hayati dan bijih.
Sejak itu menjadi pesawat yang lebih rendah dari Asosiasi Zhentarim, individu yang paling kuat di antara penduduk asli telah ditangkap atau dibunuh. Para korban kemudian dikurangi menjadi budak dan penambang bijih di bawah Asosiasi, menghabiskan hari-hari mereka bekerja di semua jenis perkebunan dan tambang ringan.
Hari ini, tempat ini menjadi medan pertempuran dari empat mahir Kelas Tiga dari dunia lain.
Sinar cahaya bersinar di hutan lebat dekat pantai barat.
Seorang tokoh yang menjulang tinggi kemudian berjalan keluar dari pintu cahaya yang berkilau sebelum melanjutkan untuk mengerutkan kening dan melihat dunia asing.
Greem segera merasakan rasa permusuhan yang luar biasa menimpa dirinya begitu dia melangkah keluar dari portal.
Aura energi magis yang luar biasa pada orangnya dengan cepat jatuh sebagai akibat dari penindasan yang kuat dari kesadaran planar. Dalam sekejap mata, dia telah berkurang ke tingkat pemula kelas dua.
Rasanya seperti memasukkan gajah ke dalam sepatu bot. Greem menjatuhkan seluruh tubuhnya menangis kesakitan dan pemberontakan karena harus berada di dunia planar yang sempit dan pengap, bahkan jika dia belum bertemu musuh.
“Sepertinya babak pertama dalam pertempuran ini akan berputar di sekitar penindasan planar. Siapa pun yang dapat beradaptasi dengan lingkungan planar terlebih dahulu akan dapat melepaskan lebih banyak kekuatan. “
“Chip, mulai analisis hukum planar di sini!”
[Berbunyi. Misi diterima. Waktu hingga analisis selesai: 11 jam, 29 menit, 31 detik.]
Sebelas jam … hmm. Saya akan mengambil waktu ini untuk mencari lawan saya!
Kemudian lagi, siapa lawan saya?
Greem dan ketiga pakar lainnya telah melangkah ke portal di Kastil Kerslin pada saat yang sama. Namun, mereka diteleportasi ke berbagai daerah berpasangan. Karena itu, pada saat ini, Greem tidak tahu siapa lawan pertamanya.
[Berbunyi. Mendeteksi fluktuasi energi yang tidak diketahui.]
Sementara Greem berpikir dalam diam, Chip mengeluarkan serangkaian pemberitahuan. Tujuh bentuk kehidupan yang mengandung fluks energi aneh kemudian diproyeksikan ke visinya.
Greem mengangkat kepalanya, tatapannya menembus kanopi dan mendarat di elang yang berputar di langit biru di atas.
Elang bersinar dengan cahaya merah terang di Elementium Sight Greem. Itu adalah binatang voodoo yang telah mengalami modifikasi.
Greem melirik ke sekelilingnya dan melihat ke beberapa arah lain, menemukan lampu merah yang sama pada beberapa rusa, tupai, dan ular.
Sepertinya ini adalah binatang buas yang dimodifikasi yang ditinggalkan Asosiasi sebelumnya untuk memantau seluruh pertempuran.
Tidak sulit membayangkan ratusan dan ribuan pakar di Kastil Kerslin yang saat ini mengawasi setiap gerakan dan tindakan mereka melalui mata binatang buas voodoo ini.
Dia sebaiknya menjadi lebih halus dengan rahasia yang tidak ingin dia ungkapkan!
Seringai nakal tiba-tiba muncul di wajah Greem. Dia mengangkat tangan kanannya dalam bentuk pistol dan membuat gerakan menembak tupai yang bersembunyi di semak-semak seratus meter jauhnya.
Pa!
Saat Greem menggerakkan bibirnya sedikit, tupai yang bersembunyi di dedaunan tiba-tiba terbakar menjadi bola api kecil, dengan cepat terbakar habis dalam sekejap mata.
Greem tersenyum dan mengarahkan jarinya ke arah seekor rusa yang bersembunyi di semak seratus dua puluh meter jauhnya.
Pa!
Namun dubbing lain dari mulut Greem saat api keluar dari lubang rusa. Itu berjuang menjauh tetapi runtuh setelah lima langkah, di mana ia berubah menjadi tumpukan abu.
Tampak terintimidasi oleh tindakan Greem yang tak terkendali, makhluk-makhluk lain yang bersinar dengan lampu merah mulai berlari ke kejauhan dengan putus asa. Sayangnya, tidak peduli seberapa cepat mereka berlari, mereka tidak bisa lebih cepat daripada efek suara yang keluar dari mulut Greem. Pa! Pa! Pa! Beberapa tembakan lagi menghasilkan pemusnahan lima dari tujuh lampu merah.
Elang adalah yang tercepat di antara mereka semua. Itu sudah terbang satu setengah kilometer jauhnya. Karena itu, Greem tidak membunuhnya. Lagi pula, ini adalah cara yang oleh Asosiasi memantau mereka. Itu tidak benar untuk membunuh mereka semua. Dia hanya perlu menggambar batas dan mengejar mereka agak jauh darinya.
Setelah mengusir elang, pandangan Greem beralih ke pangkal pohon kuno.
Seekor tikus tanah bercahaya dengan lampu merah bersembunyi di bawah tanah di sana, mengandalkan penutup bumi untuk menghindari melarikan diri.
Sepertinya para pakar Asosiasi yang mengendalikan binatang-binatang voodoo belum mengetahui bagaimana Greem menemukan makhluk-makhluk itu. Mereka masih berusaha mengandalkan penutup bumi untuk menghindari perburuan Greem.
Greem terkekeh. Tangan kanannya membentuk kepalan dan meninju ke bawah.
Seratus meter jauhnya, area sekitar dua puluh meter di sekitar pohon kuno tiba-tiba runtuh seolah-olah tinju tak terlihat jatuh di sana. Kawah masif sedalam dua meter terbentuk. Semua pohon, cabang, tanaman merambat, dan semak-semak di daerah itu menjadi abu oleh api yang tak terlihat.
Titik merah cahaya juga lenyap dari Elementium Sight milik Greem.
Itu hanya makhluk biasa dengan mata ajaib yang ditransplantasikan. Tentu, tidak mungkin itu bisa selamat dari serangan kasual dari Greem.
Setelah membutakan semua ‘mata’ mengawasinya dalam jarak seribu meter, Greem akhirnya mengeluarkan kristal hitam aneh dari kantongnya.
Kristal itu hanya seukuran kepalan tangan, diisi dengan kabut hitam yang berkilauan, mengaburkan semua konten di dalamnya.
Kristal hitam mulai bergetar ketika dikeluarkan seolah ingin meninggalkan genggaman Greem dan terbang ke arah tertentu di timur laut.
Sepertinya itu adalah lokasi kristal teleportasi lainnya.