Age of Adepts - Chapter 1029
Greem tidak punya urusan lain, jadi dia diam-diam tinggal di Kastil Kerslin.
Luka di tangan kanannya tidak terlalu parah, dan sebagian besar sudah sembuh setelah tiga hari.
Bagaimanapun, melalui dan mengatur sejumlah besar informasi dan data yang telah ia curi dari database Asosiasi akan menghabiskan sebagian besar waktunya. Untungnya, dia memiliki Chip sebagai asisten. Chip menjalankan statistik sementara dia melihat-lihat data dengan lebih rinci. Meski begitu, masih perlu waktu lebih dari dua minggu baginya untuk menyelesaikan semua informasi.
Pengetahuan magis mendasar dan hasil percobaan memakan lebih dari delapan puluh tujuh persen dari data yang dicuri. Sisa data termasuk struktur Asosiasi, daftar anggota di setiap divisi, alokasi sumber daya tahunan, dan informasi terperinci tentang lima pesawat yang lebih rendah.
Greem tidak mungkin memahami keseluruhan operasi Asosiasi melalui informasi ini. Namun, melihat dari perspektif yang terbatas dan mendapatkan pemahaman parsial tentang Asosiasi itu bahkan lebih signifikan.
Baik Winds of Freedom dan pesawat yang lebih rendah yang berfungsi sebagai pangkalan pelatihan mahir meninggalkan kesan mendalam pada Greem.
Menurut data tersebut, Asosiasi akan secara diam-diam memilih sekelompok elit kelas Satu dan Dua yang elit untuk menjelajah ke pesawat yang lebih rendah yang dikenal sebagai Underdeep. Mereka akan menjinakkan naga hibrida yang dikenal sebagai Naga Grayshadow di sana.
Dengan Grayshadow Dragon sebagai teman mereka dikontrak binatang, Fisios mahir ini akan meningkat dengan cepat. The Grayshadows juga bisa meningkatkan kekuatan kekuatan bawaan mereka dengan meminjam dari Roh manusia yang mahir. Dengan demikian, naga Grayshadow Kelas Dua yang bertarung bersama mahir Kelas Dua bisa menampilkan kekuatan yang sama dengan mahir Kelas Tiga rata-rata.
Sebagai kartu truf tersembunyi dari Asosiasi, pasukan naga terbang ini sudah berjumlah lebih dari seratus. Anggota biasa kebanyakan mahir elit kelas satu disertai oleh naga Grayshadow kelas satu, dengan kecakapan tempur yang cocok dengan mahir kelas dua. Para kapten dan pemimpin adalah mahir elit kelas dua disertai oleh naga Grayshadow kelas dua, yang sama kuatnya dengan mahir kelas tiga.
This adept troop might only number a hundred, but they could unleash devastating power in battle equal to three or four hundred adepts of the same grade. Such a powerful army was kept hidden from the rest of the world because they remained stationed in various lesser planes of the Association.
If the Fabres Clan had been able to unleash an elite army of such scale and power during the last war, the Crimson Clan would have been reduced to dust, even with the protection of the Fourth Grade magical golem dragon.
Lagipula, hanya ada satu naga golem sihir kelas empat. Itu hanya bisa melindungi dan menjaga area minimal. Jika pasukan elit dengan taktik yang fleksibel dan kecakapan luar biasa menembus garis depan klan, itu akan berakhir. Bahkan para ahli Kelas Tiga tidak akan memiliki kesempatan untuk membalas, apalagi para pakar tingkat rendah dan menengah yang tidak memiliki cukup sarana untuk menyelamatkan diri.
Terlepas dari tentara mahir naga terbang, Asosiasi Zhentarim juga diam-diam membuat beberapa kartu truf lainnya, seperti Tentara Bayangan dan tentara binatang buas voodoo. Tentu saja, target pasukan ini bukanlah klan Zhentarim yang lemah dan pandai, tetapi tiga kekuatan utama yang memiliki niat jahat terhadap Zhentarim.
Mengapa tiga kekuatan utama tidak pernah memperluas jangkauan mereka ke wilayah pusat dalam puluhan ribu tahun terakhir? Klan Zhentarim yang lemah dan terpencar tidak dapat bertahan melawan invasi paksa salah satu dari tiga kekuatan mahir.
Itu karena para mahaguru Kelas Empat di wilayah tengah telah bergandengan tangan dan membentuk Asosiasi yang longgar, namun bersatu. Mereka telah berhasil mengumpulkan kekuatan empat belas mahir Kelas Empat, mengumpulkan sumber daya yang tersebar dari ratusan dan ribuan pasukan Zhentarim lokal, dan diam-diam membangun beberapa pasukan elit yang sangat kuat.
Komando pasukan ini ada di tangan Ketua Freed. Namun, tiga belas siswa kelas empat yang tersisa akan memiliki wewenang untuk memimpin pasukan ini jika setidaknya tiga dari mereka bergandengan tangan.
Dalam semua kejujuran, Greem selalu agak meremehkan hatinya untuk Asosiasi Zhentarim sebelum dia melihat semua kartu tersembunyi ini. Dia percaya bahwa mereka adalah sekelompok katak yang terjebak dalam sumur, hanya mampu memperebutkan kekuasaan dan pengaruh, tanpa ambisi untuk dibicarakan. Dia percaya mereka telah kehilangan semangat ganas dan petualang yang dimiliki semua mahir.
Namun, setelah membaca dalam hati tentang kartu truf yang tidak diketahui dari Asosiasi ini, Greem hanya bisa berkeringat dingin.
Di suatu tempat di sepanjang jalan, Greem menjadi sedikit sombong.
Dia telah memandang rendah lawan-lawannya di Kelas Tiga dan menganggap para guru Kelas Empat dengan jijik. Dia merasa seperti dia bisa berjalan melalui Wilayah Tengah tanpa membantah dengan kekuatannya saat ini. Bahkan jika dia menyebabkan masalah luar biasa, dia tidak akan khawatir. Dia hanya bisa mengandalkan kekayaan dan kekuatan Klan Crimson, mundur ke wilayah klan, dan bertahan di sana.
Tapi sekarang…
Untuk pertama kalinya, setelah melihat kartu truf Asosiasi dan memikirkan akumulasi Crimson Clan sendiri, Greem merasakan teror dan kekuatan organisasi ahli yang hebat!
Yang membuatnya kesal, lebih dari itu, adalah kenyataan bahwa Asosiasi Zhentarim yang kuat tidak dapat dianggap sebagai organisasi besar aktual di Dunia Adepts. Dibandingkan dengan Serikat Perak, Penyihir Utara, dan Asosiasi Adept, Asosiasi Zhentarim hanyalah organisasi lokal kecil yang tidak memiliki reputasi dan kekuatan. Mereka bahkan tidak bisa dibandingkan dengan tiga yang sebelumnya.
Untuk lebih mempersiapkan turnamen yang akan datang, Greem juga mulai mencari informasi tentang tiga lawannya di basis data.
[Gallow. Pria. Milik Dener Clan. Mahir garis keturunan kelas tiga. Sumber garis keturunan dikatakan sebagai Kaisar Jatuh yang menakutkan. Unggul dalam pertempuran jarak dekat. Tidak ada kelemahan mematikan di tubuhnya.
Atribut Tubuh: Kekuatan 39 | Fisik 34 | Agility 17 | Roh 21
Peralatan Ajaib: Longsword Kelas Tiga. Nama tidak dikenal. Efek tidak diketahui.
[Dante. Pria. Milik Akademi Annemdor. Mahir unsurium kelas tiga.
Mahir berkomunikasi dengan roh dan dapat memerintahkan roh untuk melakukan pertempuran.
Atribut Tubuh: Kekuatan 13 | Fisik 21 | Agility 11 | Spirit 39 Peralatan Magis: Staf Sihir (Kelas Tiga), Kalung Kematian (Kelas Tiga), Ritual Seni Kegelapan (Kelas Tiga).
[Sanazar. Perempuan. Milik Klan Sarubo. Mahir garis keturunan kelas tiga.
Sumber garis keturunan adalah Flying Venom Dragon yang kuat, naga hibrida racun.
Atribut Tubuh: Kekuatan 25 (33) | Fisik 39 (39) | Agility 22 (26) | Spirit 32 (37) Catatan: Atribut dalam kurung mengacu pada atribut setelah transformasi.
Peralatan Ajaib: Jantung Badai (Kelas Tiga), Bramblethorn Armor (Kelas Tiga).
[Greem. Pria. Milik Crimson Clan. Mahir unsurium kelas tiga (spesialisasi api).
Mampu memanipulasi dan menggunakan sihir api.
Atribut Tubuh: Kekuatan 20 | Fisik 22 | Agility 12 | Spirit 39 Magical Equipment: Fire Throne lima set piece (Peralatan magis Kelas Dua secara individual, Kelas Tiga sebagai satu set), cincin magis yang tidak diketahui (Kelas Empat?).]
Greem tidak bisa membantu tetapi merasakan ketakutan halus ketika dia membaca data Asosiasi yang diproyeksikan oleh Chip ke dalam benaknya.
Dia selalu percaya bahwa dirinya cukup kuat. Paling tidak, dia berpikir dirinya tidak akan diperdebatkan di antara para siswa Kelas Tiga Zhentarim, berdiri dengan bahu di atas sisa kompetisi.
Namun, setelah melihat informasi semua orang, Greem terkejut menemukan bahwa kekuatan basisnya hanya bisa menempati peringkat ketiga di antara empat pakar. Jika mereka menyisihkan semua peralatan sihir, dia mungkin akan menjadi yang terlemah dari empat.
Greem tidak bisa tidak merasakan kepalanya berputar ketika dia melihat atribut tubuh Gallow yang menakutkan, pria yang dikenal sebagai Scarface Adept. Berapa detik sihir pertahanannya akan bertahan jika dia menabrak mesin kekerasan di arena turnamen kecil?
Untungnya, Greem juga memiliki banyak kartu truf rahasia miliknya sendiri.
Dari awal hingga akhir, Greem bukanlah seorang pejuang mahir yang suka menyerang di garis depan dan bertarung dengan tangan kosong. Dalam semua pertempuran sebelumnya, dia lebih suka memiliki golem sihirnya berdiri di depan sementara dia tetap di belakang. Dia akan melepaskan daya tembak yang luar biasa dari seorang ahli elemen, menghujani musuh dengan pemboman liar api dan api.
Selain itu, Greem sekarang memiliki mesin magis elementium ketika turun ke kontes kekuatan kasar, dan Remi Spirit of Pestilence dan makhluk wabahnya ketika datang ke permainan angka. Ketika datang ke senjata semata, Greem sendiri adalah ahli api, dikenal sebagai kekuatan paling mematikan di medan perang. Dengan semua kondisi ini ditumpuk bersama, musuh-musuhnya bahkan tidak akan bisa berdiri di atas kaki mereka jika mereka tidak cukup kuat.
Setelah meneliti Scarface Adept secara menyeluruh, Greem mengalihkan perhatiannya ke Dante, sang Medium.
Greem agak takut dengan mahir unsur alternatif ini.
Dikatakan bahwa Mahir Dante ini telah sepenuhnya mengubah dirinya menjadi makhluk spiritual demi memperkuat kekuatan tempurnya. Dengan melakukan itu, dia bisa menghindari lebih dari sembilan puluh persen kerusakan fisik saat bertarung.
Gaya bertarungnya mirip dengan gaya Greem, hanya saja antek-anteknya terdiri dari roh yang kuat. Makhluk-makhluk mayat hidup ini tidak takut pedang atau pisau. Mereka kebal terhadap serangan fisik, dan semua memiliki kemampuan aneh dan tak terbayangkan.
Jika Greem bertarung dengan Dante, itu akan menjadi pertempuran yang menghancurkan antara para hantu terbang dan api menari!
Sangat menyenangkan untuk hanya memikirkannya.
Sementara itu, Sanazar adalah kenalan lama Greem.
Kembali ketika Greem dan Sanazar berhubungan baik, Greem tidak memiliki cara untuk memperoleh informasi tentang dirinya karena perbedaan besar antara status dan kekuasaan mereka.
Sanazar terus-menerus bersembunyi di awan kabut ungu. Greem bahkan tidak tahu seperti apa tampangnya, meskipun sudah lama mengenalnya. Apa yang diketahuinya tentang dirinya bahkan tidak seinci investigasi Asosiasi.
Venom Dragon Terbang.
Itu adalah makhluk ajaib yang kuat yang sangat sulit untuk ditangani!
Mereka memiliki tubuh yang kuat dan resistensi magis dari naga, sementara setiap serangan mereka mengandung racun yang mengerikan. Terlebih lagi, ketika naga-naga ini menjadi marah dan terlibat dalam pertarungan brutal, mereka masih merupakan kekuatan yang harus diperhitungkan.
Greem masih memiliki kesan yang jelas tentang Sanazar dari belakang ketika dia bertarung dengan ksatria naga Kelas Tiga. Jika dia bertarung dengan Sanazar, memblokir serangannya yang cepat dan ganas akan menjadi kunci kemenangan!
Selain itu, tidak mungkin Sanazar tidak membaik dan tumbuh lebih kuat selama bertahun-tahun.
Jika Greem menerima begitu saja informasi dari Asosiasi, Sanazar akan dapat dengan cepat membalikkan meja dengan melepaskan kemampuan di luar data.
Dengan demikian, informasi yang dicuri dari Asosiasi hanya dapat berfungsi sebagai referensi dasar untuk persiapan Greem. Dia tidak bisa mempercayainya sepenuhnya dan masih perlu menyiapkan lebih banyak strategi dan taktik untuk mencegah kesal.
Selain itu, informasi ini sulit untuk diklasifikasikan.
Jika dia bisa mendapatkan itu, lawan-lawannya secara alami akan dapat melakukan hal yang sama.
Informasi tentang dirinya mungkin sangat hati-hati dianalisis oleh lawannya juga. Jika mereka mempertajam strategi mereka melawannya, situasinya tidak akan terlihat begitu baik.