Age of Adepts - Chapter 1023
Sebagai salah satu penerima manfaat tidak langsung dari perang di pesawat lain, Alice berhasil naik ke Kelas Tiga pada hari kelima kembalinya Greem ke World of Adepts. Dia sekarang seorang ahli tingkat tinggi.
Alice dengan tegas menang dalam pertarungannya melawan Penyihir Pertama Nasib Maysa. Secara alami, dia telah memperoleh sejumlah besar umpan balik kekuatan Takdir. Sementara itu, setelah membantu Klan Crimson mengalahkan Klan Fabres yang jauh lebih unggul juga telah memungkinkannya untuk mendapatkan kemahiran dasar atas nadi perkembangan dunia. Jadi, sama sekali tidak mengejutkan bahwa dia telah maju begitu cepat.
Peningkatan ini memungkinkan dia untuk mengejar dan melampaui Mary dan Oliven, menjadi figur otoritas paling kuat kedua dalam Klan Crimson, kedua setelah Greem.
Namun, Mary telah memperoleh sejumlah besar darah berkualitas tinggi dari individu yang kuat. Selama dia berhasil menyerap dan mengasimilasi darah ke dalam kekuatannya, dia harus dengan cepat naik satu atau dua tingkat kecil. Dengan demikian, belum sepenuhnya jelas siapa yang akan memegang kursi komando kedua dalam Klan Crimson.
Sementara tiga pemimpin Klan Crimson saling mengejar dan mencoba yang terbaik untuk meningkatkan diri, sebagian besar pakar Crimson lainnya juga mati-matian mengikuti langkah-langkah klan.
Dalam dua belas tahun yang datang setelah kemenangan atas Klan Fabres dan dominasi Wilayah Ailovis, banyak pakar Crimson perlahan-lahan mulai maju ke mahir Kelas Dua karena jumlah sumber daya mahir yang luar biasa dan pedoman yang dikirim.
Apa yang dulunya adalah pasukan menyedihkan yang tak lebih dari beberapa pakar kini telah berkembang menjadi pasukan yang mengesankan dan mengintimidasi.
Peak Second Grade: Blood Knight Soros.
Mahir Kelas Dua: Dragonborn Zacha, Goblin Tigule, Split Brain Gru, Bug Adept Billis.
Kelas Menengah Menengah: Blood Knight Windsor, Blood Elf Mage Isa, Blood Elf Magic Archer Lilia, Blood Elf Shapeshifter Spalla, Berserk Witch Sofia
Pemula Kelas Dua: Naga Api Adept Meryl, Racun Adept Gargamel, Mystique Emelia, Old Fox Vanlier, Komandan Brutalblood Drusilla La Salle, Gembok Gembala Goblin Setengah-Serpent, Gembok Mekanis Magis Goblin, Pemimpin Gobis Magis Gonga, Gembala Puteri Kerajaan Gonga, Mekanik Putri Vanessa, Lonely Snowlotus.
Vanlier seharusnya tidak memiliki bakat atau kekuatan untuk menjadi salah satu Kelas Kedua klan. Namun, karena pertimbangan untuk layanan yang didedikasikan untuk klan dan pengembangannya, Mary menggunakan kekuatannya sebagai tuan darah dan secara paksa mempromosikannya menjadi vampir kelas dua.
Pada saat yang sama, Soros Ksatria Darah Puncak Kelas Dua juga dipromosikan dengan cara yang sama.
Dia adalah individu yang berbakat untuk memulai, dan mungkin satu-satunya individu di antara para vampir yang kesadaran dan garis keturunan vampirnya paling baik digabungkan. Untuk meningkatkan jumlah bawahan yang mampu di sampingnya, Mary menghabiskan banyak darah asalnya untuk mempromosikan Soros dari Peak Second Grade ke Beginner Three Grade.
Mary bahkan harus tidur selama enam bulan karena ini!
Klan Crimson dapat dianggap memiliki banyak pakar Kelas Dua dan di bawah sekarang.
Bahkan para veteran seperti Wind Adept Deserra, Medusa Dana, Manticore Charon, dan yang lainnya semuanya telah mencapai Peak atau Advanced First Grade. Mereka semakin dekat dan lebih dekat ke Kelas Dua.
Ada juga banyak wajah baru di antara para pakar Kelas Satu.
Dalam kelompok yang terdiri lebih dari seratus dua puluh pakar ini, sepuluh persen adalah vampir, dua puluh persen adalah mekanik goblin, dan sisanya adalah pakar manusia. Tentu saja, selain dari para pakar resmi, ada juga lebih dari dua ratus tujuh puluh tukang sihir goblin di klan.
Mereka mungkin tidak memiliki umur panjang dan pengetahuan yang luas tentang para pakar sejati, tetapi mereka memiliki kecakapan tempur yang hebat yang sebanding dengan seorang pakar Kelas Satu biasa. Agar adil dan setara, Klan Crimson memberi mereka perlakuan dan status ahli resmi.
Terlepas dari tukang sulap goblin-penyihir, ada juga sekelompok orang di dalam Klan Crimson dengan status yang relatif unik. Mereka adalah goblin ajaib!
Mereka berjumlah antara tujuh puluh hingga sembilan puluh orang dan merupakan insinyur dan teknisi goblin yang menghabiskan hari-hari mereka bekerja di dalam naga golem ajaib. Karena paparan jangka panjang pada energi magis yang dipancarkan dari naga golem, mereka secara fundamental berbeda dari para goblin biasa. Namun, mereka belum bisa dianggap sebagai subspesies atau ras yang berbeda.
Dibandingkan dengan goblin biasa, mereka lebih gegabah dan ganas. Mereka juga lebih besar dan memiliki kekuatan yang lebih besar. Pola magis yang terlihat bahkan muncul di tubuh hijau mereka.
Pola magis ini memiliki efek unik yang memberi mereka peningkatan yang mirip dengan Mantra Berserking.
Dalam duel yang adil, goblin ajaib bisa dengan mudah mengalahkan tiga sampai lima goblin biasa.
Suatu hari, goblin-goblin ajaib ini mungkin berpisah dari faksi goblin dan menjadi faksi makhluk gaib yang sama sekali berbeda dari goblin.
…………
Tahun 32.902 dari Era Adepts. Hari ketujuh dari bulan keenam tahun itu.
Gargamel berjalan menyusuri koridor yang luas dan kosong sendirian. Batu cahaya bintang yang tertanam di kedua sisi aula menyala satu per satu, menerangi jalannya.
Akhirnya, di ujung koridor panjang, yang muncul di hadapannya adalah Aula Molten yang sangat akrab. Di pintu masuk Aula Molten, dua mesin ajaib yang sangat besar berjalan keluar dari lubang di dinding batu dengan langkah-langkah berat. Mereka menatap Gargamel dengan mata majemuk aneh di kepala mereka.
Lampu berbagai warna berkedip-kedip di mata mesin, tampaknya mengkonfirmasi identitas Gargamel.
“Selamat datang di Fire Throne, Sir Gargamel. Tuan Greem ingin Anda menunggu di lantai ketiga menara untuk saat ini. Dia akan bertemu denganmu begitu dia selesai dengan eksperimennya. ” Mesin ajaib besar itu berkata dengan suara logam yang aneh. Kemudian kembali ke lubang di dinding dan berhenti bergerak seluruhnya.
Sekelompok mesin ajaib yang sedikit lebih kecil memimpin Gargamel melewati Aula Molten. Mereka membentuk garis yang rapi, mengantar Gargamel ke pintu masuk Fire Throne, dan berbalik untuk pergi. Menunggu di sini untuknya adalah dua succubi yang indah dan montok.
Sejak Greem kembali dari dunia lain tempat dia berada, dan mengalahkan mahir penyempurnaan tubuh kelas empat dalam unjuk kekuatan yang besar, Klan Crimson telah memasuki fase perkembangan yang cepat. Fire Throne mungkin adalah menara yang layak, tapi bagaimanapun juga itu adalah menara kecil. Itu tidak bisa menampung semua anggota Klan Crimson, yang jumlahnya telah membengkak beberapa kali ukuran sebelumnya.
Karena itu, atas perintah pemimpin klan, menara baru yang mahir dibangun di wilayah inti Ailovis. Semua anggota klan juga dipindahkan ke menara itu. Fire Throne, asal mula klan, kemudian menjadi ruang pribadi Greem, tidak lagi terbuka ke dunia luar.
Baik Gargamel dan Meryl hampir sepenuhnya mengelola urusan sehari-hari.
Ketika mereka mengalami beberapa masalah di mana keputusan sulit, mereka akan melapor kepada Lady Mary atau Lady Alice untuk meminta pendapat mereka.
Hanya ketika datang ke hal-hal penting yang akan mempengaruhi nasib Crimson Clan, mereka akan datang ke Fire Throne untuk membawa audiensi kepada pemimpin klan mereka sehingga ia bisa membuat keputusan akhir.
Alasan Gargamel bergegas ke sini hari ini adalah karena insiden yang sedang terjadi adalah peristiwa penting yang melibatkan mahir Kelas Empat. Kalau tidak, dia tidak akan pernah berani mengganggu pemimpin klan tuan.
“Hehe, pria yang muda dan tampan. Amy sangat senang bisa melayani Anda! ” Mata salah satu dari dua succubi itu berkedip ketika dia tersenyum manis pada Gargamel, seperti seorang gadis yang naksir.
Setelah mengonsumsi ramuan pemurnian garis keturunan dua kali selama bertahun-tahun, garis keturunan ular Gargamel menjadi semakin murni dan bermanifestasi dengan lebih jelas. Pada titik ini, dia tidak lagi terlihat seperti manusia yang mahir. Sebaliknya, dia adalah garis keturunan yang kuat mahir dengan kepala ular.
Jika Gargamel melepas jubahnya, orang akan melihat bahwa ia memiliki sisik hijau gelap di sekujur tubuhnya. Sisik-sisik ini halus tetapi berkilau dengan cahaya yang mengisyaratkan kekuatan magis yang terkandung di dalamnya. Itu bisa bertahan melawan serangan dari senjata magis Kelas Satu sementara juga memiliki resistensi sihir yang luar biasa.
Sementara itu, tangan dan kakinya telah berpindah ke berbagai tingkatan. Mereka tampak seperti cabang-cabang yang kehilangan semua makanan dari pohon, kurus dan layu. Dari kejauhan, mereka hampir tampak seperti cakar 4yam ramping.
Namun, garis keturunan ular yang melimpah di dalam dirinya menyebabkannya penuh dengan kehidupan. Mata hijau gioknya yang mengintimidasi memancarkan aura kejam dan kejam yang menindas setiap kali mereka berkedip.
Gargamel sekarang telah mencapai Tingkat Mahir Kedua. Untuk dua succubi Kelas Satu sebelum dia, dia sama menakutkan dan kejamnya seperti monster.
Gargamel melihat succubi memamerkan kemampuan Mantra alaminya dan mendesis, “Gadis kecil, selama kamu tidak khawatir bahwa aku akan memakanmu karena kelaparan yang tiba-tiba, kamu bebas untuk mengunjungiku malam ini. Kehkehkehe. “
Tidak perlu memasang ekspresi ganas. Penampilan Gargamel yang menakutkan dan aura menyeramkan saja sudah cukup untuk menakuti pucat succubi. Dia terdiam dan tidak berani menyelidiki lebih jauh.
Succubus lainnya jelas sudah ada lebih lama dan tahu aturannya lebih baik. Dengan lembut dia berkata, “Tuan Gargamel, tuan masih bekerja di laboratorium. Anda bisa menunggu di aula di lantai tiga terlebih dahulu. Silakan ikuti saya!”
Succubi membawa Gargamel menuju cakram mengambang yang akan mengarah ke tingkat ketiga.
Piringan batu apung terbuat dari oker merah yang ditemukan di Daerah Eisent. Ada banyak pola magis aneh di batu, bahkan tanpa perawatan atau pemrosesan magis.
Tiga orang itu naik ke disk. Succubi menyentuh cakram di suatu tempat, dan energi magis yang kuat melonjak ke dalamnya. Piringan merah oker mengambang berubah tembus cahaya dan bersinar dengan cahaya magis yang samar.
Kemudian perlahan-lahan terbang, membawa tiga orang ke tingkat atas menara.
Mata Gargamel berkilau ketika dia melewati lantai kedua.
Perubahan luar biasa telah dibuat ke lantai. Beberapa penghalang magis semi-transparan memisahkan lantai menara ini menjadi selusin ruang besar. Setiap ruang tamu berisi makhluk aneh dengan penampilan aneh, dan daerah tempat mereka tinggal masing-masing memiliki lingkungan yang unik.
Gurun panas dan kering, dataran bersalju, gunung berapi menyala, rawa gelap dan lembab; ada berbagai macam lingkungan, masing-masing dirancang dengan perawatan dan kemahiran. Jelaslah bahwa pencipta telah menghabiskan banyak untuk proyek itu dan memiliki pemahaman yang luar biasa tentang seni misterius.
Kekuatan pemimpin klan telah meningkat lagi!